初创公司 Odyssey 推出 AI 工具 Explorer:文本、图像可秒变逼真 3D 场景
12 月 19 日消息,由自动驾驶领域先驱 Oliver Cameron 和 Jeff Hawke 创立的初创公司 Odyssey 推出了一款名为 Explorer 的 AI 驱动工具,可将文本或图像转换为 3D 渲染场景。
注意到,Explorer 在某些方面与 DeepMind、World Labs 和以色列初创公司 Decart 近期演示的“世界模型”类似,只需输入“拥有茂密绿色植物的日式花园”等描述,Explorer 便可生成可交互的实时场景。Odyssey 声称,其工具尤其擅长创建逼真的场景,这主要归功于其独特的技术方法:Explorer 的 AI 模型接受了由该公司定制的 360 度背包式相机系统捕捉的真实世界景观的训练。
Odyssey 表示,Explorer 生成的任何场景都可以加载到 Unreal Engine、Blender 和 Adobe After Effects 等创作工具中进行手动编辑。其实现方式是利用高斯溅射 —— 一种已有数十年历史的体积渲染技术,能够重建逼真的场景。高斯溅射已在计算机图形工具中得到广泛支持。
Odyssey 在一篇博文中写道:“尽管仍处于早期阶段,但我们对 Explorer 已经能够实现的 3D 细节和逼真度感到兴奋,并看好其在真人电影、超逼真游戏和新型娱乐形式中的应用潜力。虽然仍处于研究阶段,但全 3D 的生成世界运动技术展现出令人兴奋的前景,它将使艺术家能够以新的、更逼真的方式生成和操作运动,并提供在生成视频模型中难以复制的精细控制。”
Odyssey 也承认 Explorer 目前存在一些局限性。例如,该工具平均需要 10 分钟才能生成场景,且场景分辨率相对较低,并且存在一些明显的视觉伪影。
但该公司表示,已向英国的 Garden Studios 等制作公司和“越来越多的”独立艺术家提供了 Explorer 的试用版本,并已在其博客上开放了申请通道。
对于 Explorer 这类工具,创意从业者可能会有不同的看法,尤其是影视和游戏行业的从业者。近期《连线》杂志的一项调查发现,像动视暴雪这样曾大规模裁员的游戏工作室正在利用 AI 来降低成本、提高生产力并弥补人员流失。2024 年,代表好莱坞动画师和漫画家的工会 Animation Guild 委托进行的一项研究估计,到 2026 年,AI 将导致美国电影、电视和动画行业超过 10 万个工作岗位受到影响。
但 Odyssey 强调,其致力于与创意专业人士合作,而不是取代他们。为此,该公司于周三宣布,皮克斯联合创始人之一、前迪士尼动画工作室总裁 Ed Catmull 已加入其董事会并进行了投资。
迄今为止,Odyssey 已从 EQT Ventures、GV 和 Air Street Capital 等投资者那里筹集了 2700 万美元。
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