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PC显示即将更进一步:VESA DisplayHDR TrueBlack新标准解析

人阅读 2025-01-03 22:46:16PC电脑

新年新气象,2025年第一周我们就来解析一下,消费电子领域在未来一年内可能更进一步改变视觉体验的标准更新:VESA DisplayHDR CTS 1.2标准与最新的TrueBlack 1000。

我们此前介绍过,视频电子标准协会(VESA)定义了许多与显示有关的标准,并且主要在PC领域得到广泛应用

包括我们今天将会主要谈到的DisplayHDR认证标准,关注传输与连接的DisplayPort接口标准,针对显示设备刷新率同步功能的认证标准,还有后续推出的有关显示运动清晰度的ClearMR认证标准,以及有关显示压缩传输的编解码标准。

而在前几天的2024年12月30日,VESA发布了DisplayHDR与ClearMR的两项最新性能等级,分别是DisplayHDR TrueBlack 1000和ClearMR 21000,并预告将于即将到来的CES 2025展示首批通过新等级认证的显示产品,包括LG、微星、技嘉等品牌的尖端游戏显示器。

其中,DisplayHDR TrueBlack主要是为自发光类型显示器(包括OLED与未来的MicroLED等)制定的标准,旨在确保这类设备能够呈现生动逼真的画面,具有更好的色准与对比度还原能力,不仅作为游戏娱乐体验的发烧装备,还要能够支撑内容创作等专业应用。

我们直接来看本次标准更新后VESA发布的最新文档。

TrueBlack标准整体上与传统DisplayHDR标准分开,并具备一些不同的测试子项目,最新TrueBlack 1000标准位列数值栏最右侧。第一类基础属性是“最低亮度水平”,代表显示器在这一标准认证时需要达到的亮度。

子项上,本次标准更新加入了更详细的峰值亮度测试要求:8%中心色块与2%APL背景,测试在小面积下屏幕需要达到的亮度水平。

这一项所需的结果基本与标准命名吻合,TrueBlack 1000就意味着需要实现小窗口下超过1000cd/㎡(nits)的峰值亮度水平,另外全屏闪烁亮度与常亮显示亮度的要求同样有所提升,达到500nits,这也是目前市面上多数OLED显示器所不能及的。

黑电平也就是画面显示为纯黑时的最低亮度,通常是自发光显示器的强项,因此不同等级的TrueBlack均要求低于0.0005nits。

同时也有部分项目旨在测试局部调光解决方案,更多针对采用Mini LED分区背光的显示器,但在Dual Corner Box Test中,对OLED显示器在屏幕两角显示白色时的亮度也提出一定要求。

色域方面,大部分DisplayHDR标准都要求显示器达到99% BT.709(类似sRGB)色域覆盖与95% DCI-P3色域覆盖。色深方面则要求显示器支持10bit视频信号输入,驱动IC端支持8bit FRC抖动,对传统DisplayHDR标准还具有背光控制精度达到8bit的要求,但达成这些标准对大部分OLED显示器而言比较轻松。

其中比较值得一提的是Additive RGB Color Luminance,我们可以暂时把它翻译为组合颜色亮度,它要求显示器在达到上文既有亮度标准的条件下也要达成相应的色域等级,也就是说,不能像此前一些采用额外白色子像素增亮的显示设备一样,“亮度越高 颜色越淡”。

RISE-TIME项目反映出显示器能否适应部分内容中快速变化的亮度等级,可以说是一种极端场景下的“屏幕响应速度”,这对OLED而言依旧不是问题,但对采用液晶屏幕 Mini LED背光的显示器来说就是双重挑战。

亮度与白点精度项目要求HDR显示设备符合EOTF(ST 2084)标准中的亮度曲线,也就是一项有关伽马曲线的测试项目,这是因为HDR并不是单纯的亮,而是通过高动态范围来忠实还原明暗细节,伽马曲线是将数值上的亮度合理转化为人眼感知亮度时不可缺少的一环。

静态对比度项目主要测试显示设备在单张图像中黑点与白点的对比度,分为1D背光与2D背光,对应液晶显示器中比较常见的条状控光分区与棋盘式控光分区。当然OLED显示器不属于这两者之一,所以无需参加测试。

DisplayHDR V1.2版本还加入了爱色丽色准测试,在三档亮度下测试将近300种颜色的色准水平。

最后三个项目都偏向体感应用类,其中第一个是测试显示器OSD中HDR模式下的黑电平水平,对应用户实际使用SDR应用但打开显示器HDR功能时的情形,要求HDR模式至少达到与普通模式相同的黑电平,避免暴力改变伽马曲线导致的过度压暗画面。

第二个测试是黑电平压缩,同样是改变伽马曲线可能带来的后果,测试在极低亮度下显示器是否真实反映了小幅度的亮度变化,而不是将其全部压缩为黑色,导致画面暗部细节的损失。

第三项字幕闪烁是困扰不少Mini LED显示设备用户的问题,一些电影采用21:9画幅,在常见16:9屏幕上就会空出上下黑边,而下部黑边通常也是白色字幕所在的区域。

这项测试旨在验证大部分局部调光功能,在影视画面内容中是否会由于字幕的出现改变亮度水平,能否保证相对稳定的亮度输出并避免闪烁。这项测试对OLED而言同样有意义,因为OLED的显示亮度同样很大程度受到显示面积的影响。

总结

在CES 2025即将到来之际,我们简单了解了VESA带来的DisplayHDR标准更新,以及最新的针对更高规格OLED等自发光屏幕的TrueBlack 1000标准。目前已经有不少信息透露,通过新标准认证的产品将会在CES上正式亮相,包括不同品牌的OLED显示器,以及采用OLED屏的笔记本产品。

一些现有产品笔者也认为有机会达到这项TrueBlack最高标准,虽然它最大的变化只是简单体现在峰值与全屏亮度的提升上,但这正是目前显示器与笔记本屏幕所处的中等尺寸最大的痛点。

许多玩家被OLED的出色画质与低响应延迟吸引,但往往也因为不到300nits的低全屏亮度与显示亮度随高亮面积大幅度波动的特点而被“劝退”。TrueBlack 1000标准将全屏亮度要求提升至500nits,可以说是大幅度提高了屏幕在各种环境中的可用性。

此外,也有不少呼吁玩家与游戏厂商重视游戏原生HDR功能的声音,这项功能虽然对显示设备提出一定要求,但本身并不像实时光线追踪等功能一样占用额外硬件性能,如果游戏本身已经拥有顶级画质水平,支持HDR或许会是又一种提升画面观感与游戏体验的有效方式。

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