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C 中出现fatal error C1083: Cannot open include file: 'stdafx.h': No such file or directory是怎么回?
// stdafx.h : 标准系统包含文件的包含文件, // 或是经常使用但不常更改的 // 特定于项目的包含文件 // #pragma once #ifndef _WIN32_WINNT // 允许使用特定于 Windows XP 或更高版本的功能。
#define _WIN32_WINNT 0x0501 // 将此值更改为相应的值,以适用于 Windows 的其他版本。#endif VC生成的工程目录有三个头文件、源文件、资源文件。你说的这个文件需要放到头文件目录下,然后内容如下: #include
外汇模拟交易有必要吗?
外汇交易的特点是保证金交易,高杠杆。杠杆是双刃剑,可带来更多利润,也可让新手快速蚀本。学外汇交易是一个长过程。对外汇了解还不多就用真钱投资,多数不会顺利。即使对经营丰富的投资者来说,耐心始终都是很值钱的。外汇经纪商FXOpen提供MT4平台模拟账号。有经验的交易者也需要在实盘交易之前,通过模拟交易了解一个新平台的操作模式,或在实施一个新的策略之前,多次通过模拟交易测试。新手可以先通过模拟账户了解基本交易流程和操作,熟悉外汇市场的行情和规律,制定交易策略并进行测试。这至少需要3个月。
想问PR和Vegas哪个比较适合笔记本操作?
1、vegas好上手,而pr相对难一些。
2、自带特效PR明显要多于vegas,PR自带100多个自带特效,vegas才50几个,pr很多特效都是AE拿过来的,
3、PR支持的插件多,像DigiEffects Suite,ISP ROBUSKEY,Color Finesse Pl,knoll light factory,Keying Suite等插件都是AE/PR专用的,vegas要不是支持的openfx,插件会很少。
4、很多方面自由度pr就比vegas高,比如变速pr上没有限制,而vegas最快只能四倍速度,pr的时间重映射比vegas好用多了,vegas那速度包络线比较难控制,修改了某段变速后后面的都乱了,PR每个素材都有混合模式和3D变换,每个特效都有独立蒙版,不管是自带特效还是第三方特效,平移缩放pr可以直接在预览窗口调整,很直观很方便。
5、vegas图形直接绘制功没有,
多机位剪辑无法根据音频对齐, 而且还没有帧定格功能,调整图层功能。
pr cc 2015增加了Lumetri Color功能,可以轻松调出电影级别的画面效果,还有蒙版跟踪功能,可以很轻松的做马赛克,脸部模糊。
6、vegas那稳定性不如PR,项目复杂点就老是崩溃无响应,还有个很明显的功能差别就是序列嵌套,pr里的序列就相当于vegas的项目,pr一个项目里可以有无数个序列,序列之间可以相互嵌套,当素材导入到另一个序列,超级实用。