腾讯高层:游戏市场进入成熟阶段
腾讯高管:游戏市场进入成熟阶段
腾讯集团近日举行了一场面对面沟通会,三位高层领导任宇昕、马晓轶和唐毅斌在IEG(互动娱乐事业群)内部进行了交流。在这次对话中,任宇昕将今年定义为“回暖”的一年,尽管外部环境仍然存在压力,但内部团队已经成功度过了难关。
在过去两年里,腾讯一直在努力提升其游戏质量。为了实现这一目标,公司决定对自研工作室进行调整。他们希望减少这些工作室的数量,因为大团队和资源的优势远超过多个小型工作室合并后所带来的劣势。
同时,马晓轶在对话中提到了备受关注的《黑神话:悟空》这款游戏。“这款游戏具有现象级特点。”他说道,“我昨天还和冯骥聊过,他们应该努力争取在TGA年度游戏中获得最佳游戏奖项。”杭州税务局披露的信息显示,《黑神话:悟空》的开发总成本超过3亿元人民币。
马晓轶表示,这款低成本的游戏长时间投入给腾讯管理层带来了启发,他认为要想做出高质量的产品,需要整个团队上下一心、坚定信念,并且投入很长时间去思考和准备。
总结起来,在这次对话中,腾讯高层表示游戏市场已经进入了成熟阶段。面对外部压力和内部挑战,他们正努力提升游戏质量,并希望通过调整自研工作室的组织架构来提高效率。同时,《黑神话:悟空》的成功也给腾讯管理层带来了一定的启示。