如何看待游戏行业“下滑”?前暴雪CEO:市场饱和竞争加剧,但前景乐观
近日,前暴雪娱乐总裁兼CEO Mike Morhaime对近年来游戏行业“下滑”的观点发表了看法。他表示,尽管外界对此有所夸大,但游戏行业仍在增长,并且玩游戏的人数比以往任何时候都多。疫情期间,由于娱乐选择有限,很多人转向了游戏和流媒体平台,使得当时使用量大幅增加。然而,当需求未能持续时,企业开始调整并缩减回到正常水平。
Morhaime的观点回应了近年来微软、索尼、Riot、EA等大型游戏公司裁员和调整的背景。虽然他认同疫情后行业的修正,但也指出市场饱和和竞争加剧是另一个重要因素。他提到,在Steam上每年发布的游戏数量多达15,000款,未来可能会继续增加。
Morhaime表示:“虽然市场面临着挑战,但我对游戏市场的长期前景依然保持乐观。”他还透露出自己创立的新公司Dreamhaven将推出首款项目《破碎族裔》。
与此同时,在近期《红霞岛》开发团队Arkane Austin被Xbox关闭以及索尼直接下架表现不佳的《星鸣特攻》等事件表明,某些细分市场尤其竞争激烈。然而,Morhaime认为这只是后疫情时代的一种市场调整,并不意味着整个游戏行业都在衰退。
他对记者表示:“(新公司)目前尚未推出任何游戏,也没有面临直接的市场冲击。”他补充说,“我认为(疫情后)整个行业都需要重新思考和调整。”