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Bethesda换引擎问题不大但得考虑好时机

人阅读 2024-10-14 11:47:51业界资讯

前B社开发人员布鲁斯·奈史密斯在接受采访时表示,B社目前不会更换游戏引擎。他解释称,长时间依赖同一种技术会导致“技术债务”,即引擎中的错误、捷径或者其他怪癖会逐渐固化,并随着时间的推移产生连锁反应,而这正是B社应该考虑更换引擎的主要原因。

然而,奈史密斯认为,问题并非在于游戏引擎本身,而是如何正确使用它来开发出出色的游戏。他表示:“我们争论的是游戏引擎是否适合我们所开发的游戏。我们在这里讨论的是引擎对游戏质量的影响,而不是引擎本身。”他还指出,在开始一个项目时选择正确的工具非常重要,“这是关键因素之一。”

另外一个问题是这种转变对模组社区的影响。奈史密斯表示,模组制作者也有自己的技术债务——以无处不在的Script Extender为例,每次游戏更新时都需要更新——并且引擎转换也会使社区在未来发展中积聚起来的大部分集体知识、技能和技巧失效。

他还提到,在面临新技术变化时,我们需要一定的时间来适应和学习新工具。“这可能需要一到两年的技术工作,才能将下一个项目《上古卷轴 6》的开发工作从 Creation 过渡到 Unreal。”他说,“之后还需要做更多的工作来调整引擎、调整游戏,并在其中开展工作。”

总体而言,尽管奈史密斯认为B社目前不会更换游戏引擎,但他也强调了正确使用和选择合适的工具对于开发出色游戏的重要性。他警告说,在进行任何重大改变之前都要三思,“我希望开发者们能认识到这一点,并在做出决定时谨慎考虑。”

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