玩家游戏时间观念的改变,从“游戏长度”到“游戏质量”
近日,随着年龄增长,越来越多的玩家开始关注游戏的“游戏长度”,对于这一话题,在Reddit上引发了广泛讨论。许多玩家意识到,尽管过去的20多个小时内容量的游戏被批评为“太短”,但如今成年后的繁忙社会生活使得这个规模的游戏显得足够长了。玩家们在工作和家庭责任之间穿梭,对某些人来说,他们已经不再渴望那些需要花费数百小时冒险才能通关的游戏,相反,更倾向于体验时长较短、容易上手的游戏。
在Reddit帖子中,许多网友提到了《博德之门3》,这款游戏虽然很好玩,但很多人却花了很长时间才完成它,这让他们感到纠结。有玩家戏言:“当你听到一款游戏有多少内容量时,感觉就像一种威胁。”也有网友表示这种时间观念变化的感受就像是“从某个时刻起,我不再问某款游戏是否值得我花钱,而是开始问某款游戏是否值得我花时间。”
当然,对于时间宝贵的玩家来说,合理分配时间至关重要。有人提到:“如果我玩一些比较长的游戏,我会主要只做主线任务和体验故事。除非真的喜欢上这个游戏,我才会投入更多的时间来探索其他有趣的元素。”他还补充道:“我喜欢玩时长少于30小时的游戏。”
总之,随着年龄的增长和现实生活压力的增加,玩家们逐渐意识到游戏时长不再是评价一款游戏好坏的唯一标准。他们更加注重游戏的质量和易于上手的特点,并且愿意花费相应的时间去享受其中的乐趣。