《风暴之门》画面大改,25年资深美工操刀
今年7月底,由冰霜巨人工作室打造的RTS游戏《风暴之门》免费登陆了Steam抢先体验。这款游戏由暴雪资深制作人Tim Morten和Tim Campbell成立的工作室共同开发,并邀请了前《星际争霸》、《命令与征服》系列资深设计师加入团队。
然而,《风暴之门》在推出后口碑却褒贬不一,主要问题之一是玩家对游戏视觉效果的不满。许多人批评该游戏的塑料感与《星际争霸2》相比相差甚远。为了解决这个问题,冰霜巨人请来了曾在暴雪任职25年的资深美术人员Allen Dilling。
Dilling曾担任《星际争霸2:虫群之心》的首席美工,《虚空之遗》的助理美术总监,以及参与过《魔兽争霸3》、《魔兽世界》和《风暴英雄》等游戏项目。
冰霜巨人表示,一旦Dilling就职,他将规划《风暴之门》未来的视觉效果。同时,团队仍专注于改进核心派系,并从Infernal Host开始着手。
此外,Frost Giant还宣布了0.2.0内容更新的推迟计划,将其移到“今年晚些时候”,并将重点放在即将推出的3v3 Team Mayhem模式上。该模式更倾向于MOBA式的结构而非传统的RTS基地建设。同时,下一个可玩的先锋英雄也将一同到来,并对装备系统进行改进。
以上是对《风暴之门》游戏最新消息的简要介绍。