《合金装备3重制版》制作人:画质不是唯一目标
在《Play》第46期的文章中,我们采访了《合金装备3重制版》的制作人Noriaki Okamura。他分享了他对重制版的看法,并强调了平衡怀旧与现代游戏体验之间的关系。
一开始,Okamura认为只需要强化游戏画面就可以实现目标。但在应用现代视觉效果后,他们发现某些元素与新画面不太协调。他认为单纯地升级画面可能会失去原作的感觉,所以他希望玩家能在享受新视觉效果的同时,还能感受到熟悉的游戏体验。
此外,操作方式也会更新,但经典的操作布局将被保留下来供怀旧玩家选择。同时,在系列近几代作品风格的基础上增加了一个“新型”控制系统,这样就能够让Snake更流畅地操控。他们的目标是让《合金装备3RE》既保留老玩家记忆中的体验,又不显得过时或笨拙。
Okamura解释道:“我们不想做任何不必要的改变,以免破坏玩家的体验。”然而,他们也需要确保玩家在游戏中不会感到这是一款老旧的游戏。为了达到这个目标,他们确保游戏的操作等方面与现代游戏相当,同时保持着沉浸感。
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