索尼集团总裁反思《星鸣特攻》失败原因
索尼集团总裁十时裕树近日在财报后的问答环节中,对《星鸣特攻》游戏的失败原因进行了分析。他表示,公司在进入在线服务游戏领域时还处于学习阶段,需要从这次经历中吸取教训。
他认为,在开发新IP时,只有通过实际尝试才能了解结果。因此,公司需要在用户测试、内部评估等环节设置更多的“关卡”,并提前进行这些评估。另外,组织内部的单打独斗现象也影响了开发和销售的顺畅度。
索尼高级副总裁早川定彦也提到了今年公司发布的两款在线服务游戏:《地狱潜者2》取得了巨大成功,而《星鸣特攻》则被关闭。他表示,公司从中积累了丰富的经验,并计划在工作室间分享这些成功和失败的教训,特别是在游戏开发管理、持续内容更新和服务扩展等方面。
未来,索尼将继续构建一个最佳的游戏组合,结合单人游戏(公司的强项)和在线服务游戏,在承担一定的发布风险的同时追求高回报。
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