或原生支持,索尼正在努力实现PS3游戏在PS5上的兼容
最新传闻显示,索尼正在致力于实现PS3游戏在PS5上的原生兼容。据可靠消息人士Shpeshal_Nick透露,索尼正在开展相关工作以实现这一目标,并且目前尚不清楚这是否适用于PS3游戏的实体光盘版本。
此前就有传言称PS5正在开发对PS3游戏的模拟功能。Giant Bomb网站上一位知名行业评论员Jeff Grubb曾表示,他听说PS3游戏模拟功能已经开发了很长时间。尽管Grubb最初听说此事时认为今年早些时候就会公布相关消息,但显然并未如愿。然而他表示并不意味着此事永远不会发生。
如果PS5真的实现了对PS3游戏的原生兼容,那么很可能会附带一些画面增强效果,这些效果与PS1和PS2游戏在PS5上运行时所见到的改进不会有太大差异。目前来看,只有少数几款PS4游戏能够在没有额外硬件支持的情况下,在新一代主机上完美地运行。
值得一提的是,PS3采用了由索尼、东芝和IBM共同研发的64位Cell微处理器。该处理器由一个3.2GHz基于PowerPC的“动力处理单元”(Power Processing Element,简称PPE)和八个协同处理单元(Synergistic Processing Elements,简称SPEs)组成。此外,其图形处理由英伟达RSX“现实合成器”负责,它支持从480i/576i(标清)到1080p(高清)的分辨率。系统为主内存配备了256MB的XDR DRAM,为RSX配备了256MB的GDDR3显存。
一开始,索尼曾打算不配备专用GPU来处理所有图形任务,而是依靠Cell处理器。然而,在与开发者们进行了一番争论之后,他们意识到为了获得足够的性能以及与Xbox 360相媲美甚至超过其性能水平,配备专用GPU是必要的。因此,在PS3的最终开发阶段添加了英伟达RSX GPU。
总而言之,索尼正在努力让PS3游戏在PS5上实现原生兼容,并且有可能会带来一些画面增强效果。而PS3采用的是由索尼、东芝和IBM共同研发的64位Cell微处理器以及英伟达RSX“现实合成器”,并为主内存和RSX配备了相应的硬件支持