微软XGP与游戏扩展内容关系几何
随着微软积极推广其游戏在首日即可通过Game Pass上线,并推动DLC和资料片(用户需全额付费购买)这一模式是否会成为利用订阅模式庞大的用户基础来获取有利可图的盈利方式呢尽管存在这样的可能性,Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞表示,并没有针对游戏制造商强制要求他们在游戏中推出扩展内容。
斯宾塞在接受采访时证实了这一点。他表示,在扩展内容方面并没有来自高层的指令。他说:“关于故事的规划,这真的取决于创作者。我认为这是我们重新吸引可能流失的玩家的一个好方法。”
然而,斯宾塞指出他并不喜欢带有操纵性的扩展内容。他希望它能够展现出独特视角。“我不希望它像是在游戏发售前被砍掉的第三个关卡。”他以《暗黑破坏神4》的“憎恨之躯”资料片为例,该资料片新增了一个职业;而《星空》的“破碎空间”DLC则为玩家提供了一个全新的世界。
谈到《星空》时,斯宾塞提到他曾与贝塞斯达游戏总监陶德·霍华德就保持添加新功能和发布完整扩展包之间的平衡进行过交谈。“陶德和我讨论过‘破碎空间’。《星空》是我投入大量时间且非常喜欢的一款游戏,但他们在这一年里一直在添加功能,然后又推出了一个扩展包。我认为关于这个扩展包的一些反馈是:‘我们想要更多功能。’而他说:‘嗯,那我们是不是应该等一等再推出越野车呢?’所以,我认为你要同时调整开发工作和扩展包的影响。我认为每个月管理游戏时总会有一个平衡要把握。但不是每款游戏都会推出扩展包。”
虽然DLC可以延长游戏寿命并带来额外收入,但不应仅仅为了盈利而强制推行。这也是为什么并非所有DLC都是一样的原因。有些DLC感觉像是单独售卖的删减内容,而有些则更像给粉丝的情书(比如FromSoftware为《艾尔登法环》推出的“黄金树幽影”资料片)。