《控制2》将成为“动作角色扮演游戏” Remedy要搞事情!
最近,Remedy Entertainment在其资本市场日发布会上透露了关于《控制2》的最新信息,引发了玩家们的高度期待。Remedy确认将自主发行这款游戏,而非像首作那样依赖外部合作伙伴。然而,最引人注目的改变是制作团队透露《控制2》将成为一款“动作角色扮演游戏”,这一转变引起了广泛讨论。
在发布会上,Remedy通过几张幻灯片介绍了这一新方向,并明确提到《控制2》将具备更多角色扮演元素。随后,Remedy也在社交平台Bluesky上确认了这一消息,进一步激发了玩家的好奇心。
对于这一转变的具体含义,目前尚不完全明确。许多玩家和评论员纷纷提出疑问,究竟“动作角色扮演”意味着《控制2》与前作相比会有哪些不同。尽管“角色扮演”在许多游戏中可以有不同的定义,但从现有描述来看,Remedy可能会在《控制2》中增强玩家的自由度,包括提供更多主角Jesse的能力、动作以及与非玩家角色(NPC)互动的方式,并且根据玩家的选择产生不同的游戏结局。
尽管《控制》原作常被认为是第三人称射击游戏,但Remedy将其分类为“第三人称动作冒险”。从今天的发布会来看,Remedy对“动作角色扮演”这一新类别的强调预示着他们更加注重提高玩家的自由度,这对传统线性叙事模式构成了一次潜在的挑战。
如果《控制2》真地大幅度融入了角色扮演元素,这将是Remedy的一个重要转型。虽然《控制》的世界本身富有想象力和奇异元素适合角色扮演式探索,但是Remedy过去一直强调讲述引人入胜、明确的故事而不是让玩家在开放世界中自由探索。
值得一提的是,Remedy最近还公布了他们首款多人在线游戏《FBC: Firebreak》,这也让人猜测他们是否正在逐步扩展自己的游戏边界,尝试探索更多创新的游戏模式。
尽管目前关于《控制2》的具体细节仍然有限,但这次关于“动作角色扮演”的暗示无疑为该游戏增添了更多的悬念和期待。