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世界游戏平台Steam诞生故事:差点被拒绝 99%公司认为不可能

人阅读 2024-11-24 10:48:05业界资讯

Steam平台是世界上最大的数字游戏平台之一,于2003年首次发布。它最初是为了给《半条命2》等游戏提供自动更新功能的客户端而存在的。然而,根据G胖在纪录片中的说法,当时他的团队想要将Steam转型为第三方游戏发行平台,但这个想法并未受到业界的普遍认可。

当时,《半条命2》已经成为了畅销巨作,并且其自动更新功能迅速普及开来。因此,G胖和他的团队突发奇想:“嘿,既然我们能在线发布更新补丁,那我们何不直接让玩家在平台上下载整个游戏呢?”

然而,在开始阶段,这种想法并不被看好。G胖提到:“这是一个非常奇怪的时期,人们永远都意识不到这到底意味着什么。我们曾多次对业界人士说‘嘿,你们可以通过互联网发布软件。’但人们却说‘不!这永远都不可能实现!’我说的可不是一两个人,而是我们接触过的99%的公司都这么说。”

还有人会认为玩家们更喜欢实体版游戏,因为线下零售店能够确保游戏的安全性和真实性。然而,G胖指出:“线下零售并不是你的目的,对吧?你只是想将你的游戏卖出去,那零售店实际上是一种障碍,是你和客户之间的中间人。”

幸运的是,Valve比大多数人都更早地意识到了未来游戏市场的趋势,并准备好了一个强大的发行平台——Steam。如今,Steam已经取得了惊人的成就,证明了当时G胖和他的团队所作出的选择是正确的。

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