游戏行业已经形成了一个泡沫 前Xbox高管如是说
近期,中大型游戏《黑神话:悟空》和《幻兽帕鲁》取得了巨大成功。然而,在今年的3A级游戏大作中,却接连遭遇挫败。一位前Xbox高管劳拉·弗赖尔(Laura Fryer)认为,当前的游戏行业已经形成了一个泡沫,并且许多游戏商不再倾听玩家的需求,甚至嘲笑那些持不同意见或提出反对声音的玩家。
劳拉·弗赖尔指出,这也是导致《红霞岛》、《龙腾世纪4:影障守护者》以及《星鸣特攻》等3A大作失败的原因之一。她指出,在当前游戏环境下,厂商很容易做出错误决策,“因为你已经不再了解玩家想要什么”。
另外,陶德·霍华德(Todd Howard)等著名制作人与知名记者频繁互动并建立友谊关系,在某种程度上也促进了他们对游戏行业的掌控。然而,这一现象导致了游戏商通常会提前数月规划底线,使得记者们必须按照他们的要求进行评论和撰写。这导致了游戏行业中的不公允反馈和批评意见缺失的情况。
此外,劳拉·弗赖尔还提到了一个事实,即在多个《龙腾世纪4》评测文章中,都使用了“回归经典”的特定引语,似乎像是由EA公司营销部门所提出的口号。她认为游戏商忽视了玩家的声音,并且周围充满了唯唯诺诺的记者,在此情况下很少有声音能够大声批评他们。
这也让一些游戏商变得自大起来,并开始专注于添加违背粉丝需求的特定元素(比如DEI元素等)。例如,育碧公司近年来推出了几款新作均未获得成功,在一次采访中制作人承认育碧已经失去了与玩家沟通的机会。