卡普空:公司游戏通常会在 1 到 1 年半内回本
11月24日,据日本游戏巨头卡普空(Capcom)透露,其核心业务策略为通过长期、战略性的折扣来提高销量。该公司的高管表示,一款游戏通常需要1-1.5年的时间才能收回开发成本并开始盈利。
卡普空指出,在发售后约1-1.5年内收回开发成本是他们的预期目标,并且即使之后降价销售,他们预计利润率仍可达到80-90%。此外,该公司希望在2024财年第二季度售出1049万份游戏,并计划在整个财年内至少售出5000万份游戏。
值得注意的是,卡普空并没有采用业界流行的“前期投入大量资金进行广告和促销以刺激初始销量”的营销方法。相反,他们根据预期表现计算促销成本,并采取长期销售策略。这使得他们在游戏开始盈利时就可以进入折扣和销量导向的市场。
尽管如此,卡普空也承认这是一个长期的挑战,因为他们的目标是在一个财年内卖出高达1亿份游戏。他们希望通过不断推出新的产品来实现这一目标,并保持与玩家们的互动和反馈渠道畅通。
总而言之,卡普空凭借稳健的季度盈利能力以及长期销售策略,在游戏行业取得了显著的成就。他们的成功在于能够准确预测市场需求,并提供高质量的游戏内容,同时通过适当的定价和营销活动来吸引消费者购买。