众望所归 玩家不买账 三大游戏巨头齐扑街
近期,一些备受期待的3A级游戏大作如《红霞岛》、《龙腾世纪4:影障守护者》和《星鸣特攻》在市场上并未取得预期的成功。对于这些情况,Xbox高管劳拉·弗赖尔表示,游戏行业泡沫化以及开发商忽视玩家需求是主要原因。
她指出,许多游戏开发商已经形成了自己的小圈子,不再倾听玩家的声音,并对持有不同意见的玩家进行嘲笑。这种情况导致了游戏开发商与玩家之间的脱节,无法满足玩家真正的需求。因此,游戏商容易做出错误选择,因为他们不再了解玩家想要什么。
此外,劳拉·弗赖尔还提到了游戏制作人与记者之间频繁互动和友谊的现象。这种现象使得双方能够联手掌控游戏行业,导致媒体对游戏商的一切都表示赞同和赞扬,而公正的反馈和批评意见却消失不见。
她认为,游戏商在忽略玩家声音的同时,周围又都是唯唯诺诺的记者,没有大声批评他们的勇气。这导致游戏商失去了对玩家需求的敏感度,进而影响了游戏的最终表现。
因此,在今后的游戏开发中,我们需要关注并解决这些问题。只有通过与玩家保持沟通,并倾听他们的声音才能打造出更受欢迎的游戏作品。同时,我们也需要更加客观地评价游戏,并鼓励游戏商勇于接受批评和建议,以促进整个行业的健康发展。