外山圭一郎在接受采访时透露,他在PlayStation工作期间,应索尼的要求设计了3A级别的《死魂曲》系列游戏。其中一个构想后来成为《野狗子》的原型。
外山回忆道:“当时,《死魂曲》的人气正在复苏,公司有人提出制作相关作品。然而,公司希望开发一款3A级的游戏。”
尽管如此,外山表示自己对恐怖风格游戏并不太感兴趣。“近年来,越来越多的游戏被贴上了‘恐怖’的标签,但我个人认为恐怖游戏类型与3A级别游戏开发不太相配。”
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