《无主之地》走出了自己的路 《无主之地》团队新作角色背景设计
《无主之地》系列因其独特的特色而备受好评,然而其中的一项要素往往被忽视——那就是其角色设计。在即将推出的射击游戏中,一位从《无主之地》团队跳槽的开发者从中获得了灵感。
Ruckus Games是一家新成立的工作室,由来自Bethesda和Gearbox等公司的员工组成。他们正在开发一款尚未命名的合作射击游戏,最近引起了人们的关注。
该游戏的创意总监Paul Sikes曾是《无主之地3》的设计总监。他表示,他们非常重视角色背景故事,并希望玩家能够深入了解他们的英雄角色。“我们希望能够赋予这些角色一定的背景故事,这样你才能真正感受到与他们产生共鸣。”Sikes说道。
对于Sikes来说,角色能力的设定也是一个重要环节。“我们注重每个角色拥有什么样的能力和他们之间的关联,在整个游戏过程中如何成长。”他补充道,“他们会逐渐拥有一些不同的技能可供使用,这也有助于丰富游戏体验。”
近年来,合作游戏市场得到了广泛关注,但Sikes认为其中还存在一个未得到充分满足的需求。他认为,《绝地潜兵2》今年的成功主要归功于其合作模式玩法。Ruckus Games正在开发的游戏已经获得了1900万美元的资金支持,相信对于喜欢合作游戏的玩家来说将会是一大亮点。