《明末:渊虚之羽》制作人对话:死亡掉魂不会直接提供难度选项
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近日,游戏《明末:渊虚之羽》的制作人夏思源在B站评论区和私聊中回答了玩家的一些疑问。这些问题包括大世界地图的设计、死亡掉魂系统以及难度选项等。
在谈到大世界地图设计时,夏思源表示游戏的大世界地图将采用不传送无缝连通的设计,并且是一个高密度小开放世界。此外,他还透露游戏中有装备后就不掉魂或者降低捡魂难度的道具,但这些道具需要通过探索获得。
对于死亡掉魂系统存在的争议,夏思源表示他们也在考虑优化该系统,但并不会直接提供难度选项。他同时也提到,在游戏中会有一个灯供玩家使用以提供照明。
最后,夏思源还回应了一个关于地图亮度过暗的问题。他表示游戏开场就会给玩家一个灯来提供照明。
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