双主角更受日本玩家喜欢?《刺客信条:影》一开始是忍者
《刺客信条:影》在早期阶段只设有一个主角,但后来改为双主角共同叙事。据创意总监Jonathan Dumont透露,在日本题材的游戏中,人们普遍会想到忍者。团队希望能打造一款具有标志性意义的武士角色。
最初的原型设计是玩家可以扮演一名忍者,通过穿上盔甲来增强战斗能力。然而,这种设定似乎有些奇怪,因为为什么战斗能力会在游戏中忽高忽低呢Dumont还提到过考虑为其中一位主角设计忍者和武士的分支技能树,但是这可能会淡化原本的形象,并且最后他们还是决定增加一个武士主角弥助。
去年时,《刺客信条》系列的首席制作人Karl Onnee在接受采访时表示,希望这款游戏能够像《对马岛之魂》一样成功地提供给玩家一个真正的日本体验。“由于我们制作的是日本背景的游戏,因此希望能吸引更多的日本玩家参与进来。这也是《对马岛之魂》最具有吸引力之处之一。尽管最初遭到了一些质疑,但Sucker Punch工作室还是给粉丝和资深的日本游戏开发者留下了深刻的印象。”
刺客信条影 Assassin's Creed: CODENAME RED 2024-11-15发行 动作游戏/动作/冒险 PC/XSX/PS5 查看详情