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用 CSGO 得箱子:简单易行

人阅读 2025-01-03 02:37:36csgo箱子

要使用 CSGO 得到箱子,需要遵循以下步骤:

1. 找到一个游戏服务器。你可以在各种游戏服务器中搜索 CSGO 服务器,或者在 CSGO 官网上注册账号并加入社区。

2. 加入服务器。一旦找到了服务器,就需要加入其中。在服务器中,你可以向其他玩家询问有关箱子的一些信息,例如它们的位置和数量。

3. 创建箱子。当服务器中的其他玩家都信任你并且知道你想要一个箱子时,你可以创建一个箱子。你可以在游戏内购买或者使用游戏自带的箱子模板来制作一个更大的箱子。

4. 发送箱子。创建箱子后,你就可以将其发送到其他玩家那里。你可以将其发送到服务器中的其他玩家,或者将其发送到他们的游戏内好友列表中。

以下是一个简单的 CSGO 得到箱子的脚本:

``` // CSGO 得箱子脚本

// 导入 CSGO 的一些函数

// 导入 math.h 中的 sqrtf 函数,用于计算重生时间 const CSGO_CONNECT_LIMIT = 20; const CSGO_HEALTH_PER_SECOND = 10;

// 定义用于发送箱子的函数 function send_box(int team, int direction, int position) { // 获取服务器中所有玩家的列表 char* players = get_players(); // 遍历所有玩家,查找在位置 position 中的玩家 for (int i = 0; i < CSGO_CONNECT_LIMIT; i ) { // 获取该玩家的位置和方向 int player_position = get_player_position(i); int player_direction = get_player_direction(i); // 计算重生时间 int reborn_time = get_reborn_time(i); // 如果玩家 position 在位置 position 中且方向与当前方向相同,那么就发送箱子 if (player_position == position && player_direction == direction) { // 发送箱子 send_reborn(i, position, reborn_time, CSGO_CONNECT_LIMIT); // 显示再生提示信息 char text[] = "箱子已生成! 请在地图上点击再生箱激活它。"; display_text(text, CSGO_HEALTH_PER_SECOND); } } }

// 获取服务器中所有玩家的列表 char* get_players() { int players_count = CSGO_CONNECT_LIMIT; // 返回服务器中所有玩家的列表 char* players = (char*) malloc(players_count * sizeof(char)); int i = 0; while (i < players_count) { // 从服务器中获取玩家的位置和方向 int player_position = get_player_position(i); int player_direction = get_player_direction(i); // 计算重生时间 int reborn_time = get_reborn_time(i); // 将玩家信息存储在列表中 players[i] = player_position; players[i] = player_direction; players_count ; i ; } // 返回玩家列表的指针 return players; }

// 获取服务器中所有玩家的位置 int get_players_positions() { int players_count = CSGO_CONNECT_LIMIT; // 返回服务器中所有玩家的位置 int players_positions[players_count]; int i = 0; while (i < players_count) { players_positions[i] = get_player_position(i); i ; } return players_positions; }

// 获取服务器中所有玩家的方向 int get_players_directions() { int players_count = CSGO_CONNECT_LIMIT; // 返回服务器中所有玩家面向的方向 int players_directions[players_count]; int i = 0; while (i < players_count) { players_directions[i] = get_player_direction(i); i ; } return players_directions; }

// 获取服务器中所有玩家 int get_players() { int players_count = CSGO_CONNECT_LIMIT; // 返回服务器中所有玩家的位置和面向的方向 int players[players_count]; int player_positions[CSGO_CONNECT_LIMIT]; int player_directions[CSGO_CONNECT_LIMIT]; int i = 0; while (i < players_count) { // 从服务器中获取玩家的位置和面向的方向 int player_position = get_player_position(i); int player_direction = get_player_direction(i); // 计算重生时间 int reborn_time = get_reborn_time(i); // 将玩家信息存储在列表中 players[i] = player_position; players_positions[i] = player_position; players_directions[i] = player_direction; // 检查当前玩家是否已死亡 if (send_reborn(i, player_position, reborn_time, players_count) == -1) { players_positions[i] = CSGO_HIDDEN_POSITION; players_directions[i] = CSGO_DECREMENT_DIRECTION; // 显示死亡提示信息 char text[] = "您已死亡! 箱子无法再生!"; display_text(text, CSGO_HEALTH_PER_SECOND); // 从服务器中删除该玩家 remove_player(i); // 从所有玩家列表中删除该玩家 remove_players(i); players_positions[i] = CSGO_HIDDEN_POSITION; players_directions[i] = CSGO_INCREMENT_DIRECTION; } } return players; }

// 通过位置和方向来查找服务器中一个玩家 int get_player_position(int position) { int players_positions[] = {...}; int i = 0; while (i < players_positions_count) { int player_position = players_positions[i]; if ( (player_position == position && players_directions[i] == CSGO_NORTH) || (player_position == position && players_directions[i] == CSGO_SOUTH) || (player_position == position && players_directions[i] == CSGO_EAST) || (player_position == position && players_directions[i] == CSGO_WEST) ) { return player_position; } i ; } return -1; }

// 通过方向来查找服务器中一个玩家 int get_player_direction(int position) { int players_directions[] = {...}; int i = 0; while (i < players_directions_count) { int player_direction = players_directions[i]; if ( (player_direction == CSGO_NORTH && position == CSGO_NORTH) || (player_direction == CSGO_SOUTH && position == CSGO_SOUTH) || (player_direction == CSGO_EAST && position == CSGO_EAST) || (player_direction == CSGO_WEST && position == CSGO_WEST) ) { return player_direction; } i ; } return -1; }

// 通过玩家 ID 查找服务器中一个玩家 int get_player_id(int player_name) { int players_positions[] = {...}; int i = 0; while (i < players_positions_count) { int player_position = players_positions[i]; if

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