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csgo刷箱子跑步代码:探索低延迟的刷箱子运动技巧

人阅读 2025-01-19 00:37:43csgo箱子

以下是一个用 C 编写的 CS:GO 刷箱子跑步代码,旨在提供低延迟的运动技巧。

```c #include #include #include #include #include

using namespace std;

// 计算两点之间的最短距离 float distance(int x1, int y1, int x2, int y2) { return abs(x1 - x2) abs(y1 - y2); }

// 计算两点之间的延迟 float latency(int x1, int y1, int x2, int y2) { const float tolerance = 0.1f; float delta = distance(x1, y1, x2, y2); float t1 = GetTick(); float t2 = GetTick(); float delta_latency = delta * latency(x1, y1, t2, t2); float delta_position = (x1 - x2) * delta_latency / 1000000.0f; float delta_movement = (y1 - y2) * delta_latency / 1000000.0f; float desired_movement = 1000000.0f; // 目标移动速度,可根据需要进行调整 float current_position = x1 delta_position; float current_movement = y1 delta_movement; float target_position = x2 desired_movement * delta_position / 1000000.0f; float target_movement = y2 desired_movement * delta_position / 1000000.0f; float smooth_movement = current_position - target_position; float smoother_movement = smooth_movement - smooth_movement * 0.9f; float late_latency = 1000000.0f; // 延迟时间,单位毫秒 if (smoother_movement < desired_movement) { smoother_movement = desired_movement; } if (smoother_movement > current_movement 500) { smoother_movement = current_movement 500; } smoother_movement = smoother_movement * 0.9f; smooth_movement = smoother_movement * 0.8f; return smoother_movement latency(x1, y1, t2, t2) * 1000000.0f; }

void run_action(int x, int y, int direction) { // 在这里编写具体的动作实现 // 例如:向右移动 int new_x = x 10000; int new_y = y; // ...其他动作实现 }

void run_action_with_latency(int x, int y, int direction, float latency) { // 计算两点之间的最短距离和延迟 float distance = distance(x, y, x, y); float latency_total = latency 1000000.0f; // 将延迟分配给每个动作 float action_latency = latency_total * latency / 1000000.0f; // 对每个动作计算新的位置和移动 // ...其他动作实现 // 在新的位置上应用移动 int new_x = x action_latency; int new_y = y; // ...其他动作实现 }

void main() { // 这里可以设置游戏中的各种参数 // 例如:地图的大小、游戏模式等 // 为了方便起见,这里只是将游戏中的所有目标箱子设为同一位置 int target_x, target_y; int target_direction; // ...根据需要设置游戏中的各种参数 // 然后,设置每个箱子的位置、类型等 // ...其他代码

while (true) { // 获取玩家的位置和方向 // ...

// 这里可以调用 run_action 和 run_action_with_latency // 根据玩家的位置和方向,选择要执行的动作 // 例如:向右移动 int action_x, action_y, action_direction; run_action(x, y, action_direction); // 计算新的位置和移动 // ... } } ```

上述代码中的 `run_action` 函数用于实现简单的动作,例如向右移动,而 `run_action_with_latency` 函数则可以处理更复杂的动作,并考虑了延迟的因素。

`run_action_with_latency` 函数接受一个延迟值,这可以用来控制动作的优先级。例如,如果两个动作的延迟相同,但其中一个动作更复杂,那么它将获得更高的延迟值,以便在优先级相同的情况下优先执行复杂动作。

要使用上述代码,您需要在游戏中编写具体的动作实现。例如,您可能需要向箱子移动、跳起来或者射击。您还可以根据需要设置游戏中的各种参数,例如地图的大小、游戏模式等。

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