5G离百姓生活还有多远?
如今,5G已经不是个新鲜事。不管是谁,说起5G来多少也能侃上几句。
对于大多数普通用户来说,5G的各种消息几乎每天都能看到。可实际上,5G却又似乎离自己略显遥远,但不少人手里却还已用着5G手机了。
5G体验与4G有多大的不同?不少人认为好像除了上网速度快也让套餐里的流量变得不够用之外,也就没什么感受了。
那么,5G离普通百姓的生活到底还有多远呢?
其实,目前大众用户对于5G应用的体验感、获得感严重不足则主要是面向个人的应用匮乏,以及商业变现模式不清晰导致的。
想要大众用户们都认可5G也想用5G,可真不是只换个手机与资费就能搞定的事。看看我们现在都说好的4G,其实不难发现真正好用也常用的通信网络其实是网络、终端、应用相匹配的。
可目前,5G网络建设飞快了,终端普及也跟上了,而本该也同步相匹配上的应用却还不知道掉队到哪里了。
当然,这也好理解。毕竟与5G资费和5G手机相比,面向个人的5G应用该如何赚钱,现在还是个迷。而如今的互联网企业们,却不再愿意为理想花钱,而只想为近在眼前的“钱景”买单。
据了解,目前我国5G基站总数已经超过了142.5万座,实际连接的用户也超过了5亿。而今年还将力争5G基站总数超过200万座。
这其实已经为5G应用,尤其是5G个人应用的发展打好了硬件基础。
有意思的是,不论是面向工业及垂直行业的5G应用,还是面向个人用户的5G应用,最卖力拓展与实践却是运营商及设备厂商。而在4G时代大放光彩的互联网企业们却似乎低调了起来。
像社交、购物、点餐外卖以及直播、短视频、游戏等直接驱动了4G大规模普及的应用,在目前5G时代却一直还没有出现。
这么一来,想要5G快点连接上普通百姓的生活,面向个人用户的应用赶紧“跟上队”就是关键了。
从目前来看,当前发展较为成熟的长/短视频、网络直播等视频类应用应该再次跟上时代的风口了。
基于5G网络,长/短视频、网络直播等视频类应用完全可以实现更高的清晰度与流畅度,大幅度优化用户观看体验了。为更高的清晰度与流畅度买单,相信还是能有不少用户愿意花钱的。
同样,也能提供多样化观看体验的云转播、智慧场馆、全景360°直播、VR观赛等等5G应用,也应该会有愿意花钱体验的用户。
但这些其实已经相对成熟且具备可推广条件的5G个人应用该如何找到合适的长期盈利模式,则就需要运营商与互联网企业们合作去探索了。
而商业盈利模式已经比较清晰的云游戏,游戏公司及互联网企业们如今是不是也到了该推广的时候呢?
通过5G+云,中低端配置的5G手机用户也可以畅玩到高负荷大型游戏。这个卖点,相信游戏公司及互联网公司们不应该看不到吧?
还有可以展望的是,随着AR/VR等技术逐渐成熟,基于5G+AR/VR的沉浸式应用也要迎来春天。用户愿不愿意为“身临其境”式交互体验买单,其实也是一个有商业变现空间及盈利模式的地方。
不管如何,5G已经来了。但想要5G快点连接上普通百姓的生活,也还需要产业链的全向发力才行。
如果面向个人的5G应用迟迟不能出现,5G可能真的就可能要变成“只比4G多1G”了。